Regole del Ludo: come inizia una partita
All'inizio di una partita a Ludo, tutte le pedine sono nella base e serve un 6 per farne uscire una. Finché nessuno ha una pedina in gioco, ogni giocatore lancia il dado fino a tre volte per turno. Il primo che fa 6 fa uscire una pedina, rilancia e avanza. Ecco come si svolge l'inizio della partita, passo dopo passo.
1. Scegliere il colore
Ogni giocatore sceglie un colore: giallo, verde, rosa o ciano su Gameludo. Riceve le quattro pedine di quel colore, sistemate nella sua base, nell'angolo del tabellone corrispondente. La casella di partenza del suo colore, proprio accanto, è il punto in cui le sue pedine entrano nel percorso.
2. Decidere chi inizia
La regola è semplice: ogni giocatore lancia il dado una volta e inizia chi fa il numero più alto.
In caso di pareggio sul numero più alto, rilanciano solo i giocatori in parità. Gli altri sono fuori gara. Si ricomincia tra loro finché resta un solo vincitore.
Esempio: Verde fa 5, Rosa fa 6, Ciano fa 6 e Giallo fa 2. Rosa e Ciano sono in parità sul 6: rilanciano solo loro. Rosa fa 3 e Ciano fa 4: inizia Ciano.
Un pareggio su un numero basso non cambia nulla: conta solo il pareggio sul punteggio migliore.
Poi si gioca in senso orario, partendo dal vincitore.
3. Lanciare fino a tre volte per fare 6
È la regola che sorprende di più i nuovi giocatori: una pedina può uscire dalla base solo con un 6.
Per evitare che l'inizio duri troppo, ogni giocatore ha tre lanci per turno finché nessuna pedina è uscita:
- lanci il dado;
- se fai 6, fai uscire una pedina;
- altrimenti rilanci, fino a tre volte in tutto;
- dopo tre tentativi senza 6, tocca al giocatore successivo.
4. Far uscire la prima pedina e avanzare
Appena fai 6:
- fai uscire una pedina dalla base e mettila sulla prima casella libera del percorso;
- rilancia il dado;
- fai avanzare quella pedina del numero di caselle indicato.
Il 6 ti fa giocare due volte di fila: è uno dei momenti chiave della partita.
5. Un solo lancio per turno per gli altri
Quando un giocatore ha fatto uscire una pedina, la regola cambia per tutti: gli altri giocatori hanno un solo lancio per turno, anche se non hanno ancora nessuna pedina in gioco.
Il primo a far uscire una pedina ottiene quindi un vantaggio temporaneo: avanza mentre gli avversari aspettano il loro 6. Questo vantaggio si riduce presto, perché una pedina da sola sul percorso è anche un bersaglio. Come si mangiano le pedine è spiegato nell'articolo sulle regole durante la partita.
Riepilogo dell'inizio partita
| Fase | Cosa succede |
|---|---|
| Scelta dei colori | 4 pedine per giocatore, nella base |
| Primo giocatore | Il numero più alto; in caso di pareggio rilanciano i giocatori in parità |
| Finché nessuno è uscito | Fino a 3 lanci per turno per fare 6 |
| Con un 6 | Si fa uscire una pedina, si rilancia e si avanza |
| Dopo | Un solo lancio per turno per chi non ha pedine in gioco |
Consigli per partire bene
- Non scoraggiarti se il 6 tarda: a ogni lancio hai una possibilità su sei di ottenerlo. Tre tentativi aumentano molto le tue probabilità, ma non garantiscono nulla.
- Pensa già al seguito: appena la tua prima pedina è uscita, guarda dove sono le pedine avversarie. Le strategie offensive e le strategie difensive ti aiuteranno a scegliere quale pedina muovere.
- Conosci il finale prima di iniziare: l'obiettivo è portare le tue quattro pedine nella corsia finale. Le regole di fine partita spiegano come riuscirci.
Ora sai come inizia una partita: gioca gratis a Ludo online e punta al tuo primo 6!
Domande frequenti
Quante volte si può lanciare il dado all'inizio di una partita a Ludo?
Finché nessun giocatore ha fatto uscire una pedina, ogni giocatore ha tre lanci per turno per provare a fare 6. Appena un giocatore ha una pedina in gioco, gli altri hanno un solo lancio per turno.
Serve per forza un 6 per far uscire una pedina?
Sì. Una pedina può lasciare la base solo con un 6. Il giocatore la mette sulla prima casella libera del percorso, poi rilancia il dado per farla avanzare.
Chi inizia una partita a Ludo?
Ogni giocatore lancia il dado una volta e inizia chi fa il numero più alto. Poi si gioca in senso orario.
Cosa succede in caso di pareggio per decidere chi inizia?
Rilanciano solo i giocatori in parità sul numero più alto. Si ricomincia tra loro finché resta un solo vincitore, che inizia la partita.