Regras do Ludo: como começar uma partida
No começo de uma partida de Ludo, todos os peões estão na base e é preciso tirar 6 para colocar um em jogo. Enquanto ninguém tiver um peão em jogo, cada jogador lança o dado até três vezes por rodada. O primeiro a tirar 6 coloca um peão em jogo, lança de novo e avança. Veja como funciona o início da partida, passo a passo.
1. Escolher a cor
Cada jogador escolhe uma cor: amarelo, verde, rosa ou ciano no Gameludo. Ele recebe os quatro peões dessa cor, que ficam na sua base, no canto correspondente do tabuleiro. A casa de saída da sua cor, logo ao lado, é onde seus peões entram no percurso.
2. Decidir quem começa
A regra é simples: cada jogador lança o dado uma vez, e quem tirar o maior número começa.
Se houver empate no maior número, só os jogadores empatados lançam de novo. Os outros ficam fora do sorteio. Repete-se entre eles até sobrar um único vencedor.
Exemplo: Verde tira 5, Rosa tira 6, Ciano tira 6 e Amarelo tira 2. Rosa e Ciano empataram no 6, então só eles lançam de novo. Rosa tira 3 e Ciano tira 4: Ciano começa.
Um empate em um número menor não muda nada: só conta o empate no melhor resultado.
Depois o jogo segue no sentido horário, a partir do vencedor.
3. Lançar até três vezes para tirar um 6
É a regra que mais surpreende quem está começando: um peão só sai da base com um 6.
Para o início não demorar demais, cada jogador tem três lançamentos por rodada enquanto nenhum peão estiver em jogo:
- você lança o dado;
- se tirar 6, coloca um peão em jogo;
- se não, lança de novo, até três vezes no total;
- depois de três tentativas sem 6, é a vez do próximo jogador.
4. Colocar o primeiro peão em jogo e avançar
Assim que você tirar um 6:
- coloque um peão em jogo e ponha-o na primeira casa livre do percurso;
- lance o dado de novo;
- avance esse peão o número de casas indicado.
O 6 faz você jogar duas vezes seguidas: é um dos momentos mais importantes da partida.
5. Um só lançamento por rodada para os outros
Quando um jogador já tem um peão em jogo, a regra muda para todos: os outros jogadores passam a ter só um lançamento por rodada, mesmo que ainda não tenham nenhum peão fora da base.
Quem coloca um peão em jogo primeiro ganha uma vantagem temporária: avança enquanto os adversários esperam o seu 6. Essa vantagem diminui rápido, porque um peão sozinho no percurso também é um alvo. Como capturar peões é explicado no artigo sobre as regras durante a partida.
Resumo do início da partida
| Etapa | O que acontece |
|---|---|
| Escolha das cores | 4 peões por jogador, na base |
| Primeiro jogador | O maior número; em caso de empate, os empatados lançam de novo |
| Enquanto ninguém saiu | Até 3 lançamentos por rodada para tirar um 6 |
| Com um 6 | Coloca-se um peão em jogo, lança-se de novo e avança-se |
| Depois | Um só lançamento por rodada para quem não tem peões em jogo |
Dicas para começar bem
- Não desanime se o 6 demorar: em cada lançamento você tem uma chance em seis de tirá-lo. Três tentativas aumentam bastante suas chances, mas não garantem nada.
- Pense no que vem depois: assim que seu primeiro peão estiver em jogo, veja onde estão os peões adversários. As estratégias ofensivas e as estratégias defensivas vão ajudar você a escolher qual peão mover.
- Conheça o fim antes de começar: o objetivo é levar seus quatro peões para a reta final. As regras do fim da partida explicam como chegar lá.
Agora você já sabe como começa uma partida: jogue Ludo online grátis e vá atrás do seu primeiro 6!
Perguntas frequentes
Quantas vezes dá para lançar o dado no começo de uma partida de Ludo?
Enquanto nenhum jogador tiver colocado um peão em jogo, cada jogador tem três lançamentos por rodada para tentar tirar um 6. Assim que um jogador tem um peão em jogo, os outros passam a ter só um lançamento por rodada.
É preciso tirar 6 para colocar um peão em jogo?
Sim. Um peão só sai da base com um 6. O jogador coloca o peão na primeira casa livre do percurso e lança o dado de novo para avançar.
Quem começa uma partida de Ludo?
Cada jogador lança o dado uma vez e quem tirar o maior número começa. Depois o jogo segue no sentido horário.
O que acontece se houver empate para decidir quem começa?
Só os jogadores empatados no maior número lançam de novo. Repete-se entre eles até sobrar um único vencedor, que começa a partida.