Правила Лудо: как начинается игра
В начале партии в Лудо все фишки стоят на базе, и чтобы вывести фишку, нужна шестёрка. Пока ни у кого нет фишек в игре, каждый игрок бросает кубик до трёх раз за ход. Тот, кто первым выбросит 6, выводит фишку, бросает ещё раз и ходит. Вот как проходит начало игры, шаг за шагом.
1. Выбор цвета
Каждый игрок выбирает цвет: на Gameludo это жёлтый, зелёный, розовый или бирюзовый. Он получает четыре фишки своего цвета, которые стоят на его базе в соответствующем углу поля. Стартовая клетка его цвета рядом с базой — это место, где его фишки выходят на дорожку.
2. Кто ходит первым
Правило простое: каждый игрок бросает кубик один раз, и первым ходит тот, у кого больше.
Если наибольшее число выпало у нескольких игроков, перебрасывают только они. Остальные выбывают из жеребьёвки. Так продолжается, пока не останется один победитель.
Пример: у Зелёного 5, у Розового 6, у Бирюзового 6, у Жёлтого 2. Розовый и Бирюзовый сравнялись на шестёрке, поэтому перебрасывают только они. У Розового 3, у Бирюзового 4: начинает Бирюзовый.
Ничья на меньшем числе ничего не меняет: значение имеет только ничья на лучшем результате.
Дальше игра идёт по часовой стрелке, начиная с победителя.
3. До трёх бросков, чтобы выбросить 6
Это правило больше всего удивляет новичков: фишка покидает базу только при шестёрке.
Чтобы начало не затягивалось, у каждого игрока три броска за ход, пока ни одна фишка не вышла:
- вы бросаете кубик;
- если выпала 6, вы выводите фишку;
- если нет, бросаете снова, всего до трёх раз;
- после трёх попыток без шестёрки ход переходит к следующему игроку.
4. Первая фишка и первый ход
Как только вы выбросили 6:
- выведите фишку с базы на первую свободную клетку дорожки;
- бросьте кубик ещё раз;
- походите этой фишкой на выпавшее число клеток.
Шестёрка даёт вам сыграть два раза подряд — это один из главных моментов партии.
5. Остальным — один бросок за ход
Как только у кого-то есть фишка в игре, правило меняется для всех: остальные игроки бросают кубик только один раз за ход, даже если у них ещё нет ни одной фишки на поле.
Тот, кто первым вывел фишку, получает временное преимущество: он идёт вперёд, пока соперники ждут свою шестёрку. Но преимущество быстро тает, ведь одинокая фишка на дорожке — лёгкая цель. Как сбивать фишки, рассказано в статье о правилах во время игры.
Кратко о начале игры
| Этап | Что происходит |
|---|---|
| Выбор цвета | По 4 фишки у каждого игрока, на базе |
| Первый игрок | Наибольшее число; при ничьей перебрасывают сравнявшиеся |
| Пока никто не вышел | До 3 бросков за ход, чтобы выбросить 6 |
| При шестёрке | Вывести фишку, бросить ещё раз и походить |
| Дальше | Один бросок за ход для тех, у кого нет фишек в игре |
Советы для хорошего старта
- Не расстраивайтесь, если шестёрка не выпадает: при каждом броске шанс один из шести. Три попытки заметно повышают шансы, но ничего не гарантируют.
- Думайте наперёд: как только первая фишка вышла, посмотрите, где стоят фишки соперников. Стратегии атаки и стратегии защиты помогут выбрать, какой фишкой ходить.
- Знайте финал заранее: цель — завести все четыре фишки на домашнюю дорожку. Как это сделать, объясняют правила конца игры.
Теперь вы знаете, как начинается партия: играйте в Лудо онлайн бесплатно и ловите свою первую шестёрку!
Частые вопросы
Сколько раз можно бросать кубик в начале партии в Лудо?
Пока ни у кого нет фишки в игре, каждый игрок бросает кубик до трёх раз за ход, чтобы выбросить шестёрку. Как только у кого-то появляется фишка в игре, остальные бросают только один раз за ход.
Нужна ли шестёрка, чтобы вывести фишку?
Да. Фишка покидает базу только при шестёрке. Игрок ставит её на первую свободную клетку дорожки и бросает кубик ещё раз, чтобы походить.
Кто ходит первым в Лудо?
Каждый игрок бросает кубик один раз, первым ходит тот, у кого больше. Дальше игра идёт по часовой стрелке.
Что делать, если при выборе первого игрока ничья?
Перебрасывают только игроки, набравшие одинаковое наибольшее число. Так продолжается, пока не останется один победитель — он и начинает игру.