Правила

Правила Лудо: как начинается игра

В начале партии в Лудо все фишки стоят на базе, и чтобы вывести фишку, нужна шестёрка. Пока ни у кого нет фишек в игре, каждый игрок бросает кубик до трёх раз за ход. Тот, кто первым выбросит 6, выводит фишку, бросает ещё раз и ходит. Вот как проходит начало игры, шаг за шагом.

1. Выбор цвета

Каждый игрок выбирает цвет: на Gameludo это жёлтый, зелёный, розовый или бирюзовый. Он получает четыре фишки своего цвета, которые стоят на его базе в соответствующем углу поля. Стартовая клетка его цвета рядом с базой — это место, где его фишки выходят на дорожку.

2. Кто ходит первым

Правило простое: каждый игрок бросает кубик один раз, и первым ходит тот, у кого больше.

Если наибольшее число выпало у нескольких игроков, перебрасывают только они. Остальные выбывают из жеребьёвки. Так продолжается, пока не останется один победитель.

Пример: у Зелёного 5, у Розового 6, у Бирюзового 6, у Жёлтого 2. Розовый и Бирюзовый сравнялись на шестёрке, поэтому перебрасывают только они. У Розового 3, у Бирюзового 4: начинает Бирюзовый.

Ничья на меньшем числе ничего не меняет: значение имеет только ничья на лучшем результате.

Дальше игра идёт по часовой стрелке, начиная с победителя.

3. До трёх бросков, чтобы выбросить 6

Это правило больше всего удивляет новичков: фишка покидает базу только при шестёрке.

Чтобы начало не затягивалось, у каждого игрока три броска за ход, пока ни одна фишка не вышла:

  • вы бросаете кубик;
  • если выпала 6, вы выводите фишку;
  • если нет, бросаете снова, всего до трёх раз;
  • после трёх попыток без шестёрки ход переходит к следующему игроку.

4. Первая фишка и первый ход

Как только вы выбросили 6:

  1. выведите фишку с базы на первую свободную клетку дорожки;
  2. бросьте кубик ещё раз;
  3. походите этой фишкой на выпавшее число клеток.

Шестёрка даёт вам сыграть два раза подряд — это один из главных моментов партии.

5. Остальным — один бросок за ход

Как только у кого-то есть фишка в игре, правило меняется для всех: остальные игроки бросают кубик только один раз за ход, даже если у них ещё нет ни одной фишки на поле.

Тот, кто первым вывел фишку, получает временное преимущество: он идёт вперёд, пока соперники ждут свою шестёрку. Но преимущество быстро тает, ведь одинокая фишка на дорожке — лёгкая цель. Как сбивать фишки, рассказано в статье о правилах во время игры.

Кратко о начале игры

ЭтапЧто происходит
Выбор цветаПо 4 фишки у каждого игрока, на базе
Первый игрокНаибольшее число; при ничьей перебрасывают сравнявшиеся
Пока никто не вышелДо 3 бросков за ход, чтобы выбросить 6
При шестёркеВывести фишку, бросить ещё раз и походить
ДальшеОдин бросок за ход для тех, у кого нет фишек в игре

Советы для хорошего старта

  • Не расстраивайтесь, если шестёрка не выпадает: при каждом броске шанс один из шести. Три попытки заметно повышают шансы, но ничего не гарантируют.
  • Думайте наперёд: как только первая фишка вышла, посмотрите, где стоят фишки соперников. Стратегии атаки и стратегии защиты помогут выбрать, какой фишкой ходить.
  • Знайте финал заранее: цель — завести все четыре фишки на домашнюю дорожку. Как это сделать, объясняют правила конца игры.

Теперь вы знаете, как начинается партия: играйте в Лудо онлайн бесплатно и ловите свою первую шестёрку!

Частые вопросы

Сколько раз можно бросать кубик в начале партии в Лудо?

Пока ни у кого нет фишки в игре, каждый игрок бросает кубик до трёх раз за ход, чтобы выбросить шестёрку. Как только у кого-то появляется фишка в игре, остальные бросают только один раз за ход.

Нужна ли шестёрка, чтобы вывести фишку?

Да. Фишка покидает базу только при шестёрке. Игрок ставит её на первую свободную клетку дорожки и бросает кубик ещё раз, чтобы походить.

Кто ходит первым в Лудо?

Каждый игрок бросает кубик один раз, первым ходит тот, у кого больше. Дальше игра идёт по часовой стрелке.

Что делать, если при выборе первого игрока ничья?

Перебрасывают только игроки, набравшие одинаковое наибольшее число. Так продолжается, пока не останется один победитель — он и начинает игру.

Все статьи