Strategie offensive del Ludo
A Ludo il dado decide molto, ma la scelta della pedina da muovere fa la differenza. Una buona strategia offensiva si basa su due idee: anticipare le mosse avversarie per mangiare al momento giusto, e far avanzare più pedine per avere sempre una buona mossa a disposizione.
Anticipare le mosse avversarie
Prima di lanciare il dado, osserva il tabellone:
- dove sono le pedine avversarie rispetto alle tue? Una pedina avversaria da 1 a 6 caselle davanti a una delle tue può essere mangiata al prossimo lancio, con il numero giusto;
- quali pedine avversarie sono pericolose per te? Le stesse distanze valgono al contrario: un avversario subito dietro di te può mangiarti;
- dove arriveranno le nuove pedine? Le caselle dopo la casella di partenza di un avversario si riempiono appena fa 6.
Prevedendo le loro mosse, puoi adattare la tua strategia: preparare una presa, frenare la loro avanzata o evitare i loro attacchi.
Scegliere bene quando mangiare
Mangiare una pedina avversaria la rimanda alla base: il suo proprietario dovrà rifare 6 e ricominciare tutto. Ma non tutte le prese si equivalgono.
Una presa è ottima quando:
- la pedina avversaria era molto avanti: perde quasi un giro intero del tabellone;
- l'avversario ha poche pedine in gioco: potrebbe aspettare a lungo il suo prossimo 6;
- la tua pedina non resta esposta subito dopo, o solo a una pedina avversaria.
Pensaci bene quando:
- mette la tua pedina proprio davanti a più avversari;
- ti fa rinunciare a mettere al sicuro una pedina nella corsia finale.
Far avanzare più pedine insieme
Concentrare tutti gli sforzi su una sola pedina è allettante: arriva in fretta. Ma è rischioso:
- una pedina da sola è un bersaglio facile, e se viene mangiata annulla tutti i tuoi sforzi;
- con una sola pedina in gioco hai una sola mossa possibile a ogni lancio, anche se è cattiva;
- a fine partita, la regola del numero esatto può bloccarti per diversi turni.
Con più pedine in movimento, ogni lancio ti offre una scelta: mangiare con una, scappare con un'altra, entrare nella corsia finale con una terza. Più opzioni hai, più il caso del dado gioca a tuo favore.
Sfruttare bene i 6
Il 6 è il lancio più prezioso. All'inizio della partita devi usarlo per far uscire una pedina se ne hai ancora nella base (vedi le regole). Quando tutte le tue pedine sono uscite, ricorda che un 6 ti permette di:
- raggiungere una pedina avversaria che si trova esattamente 6 caselle davanti a te;
- portare una pedina fuori dalla zona di pericolo in un colpo solo;
- avvicinare una pedina all'arrivo per l'ultimo tratto.
Attaccare senza dimenticare la difesa
Attacco e difesa vanno di pari passo. Dopo ogni mossa offensiva, chiediti se la tua pedina è al sicuro. Se non lo è, l'articolo sulle strategie difensive ti aiuterà a proteggere le tue pedine, e quello sulle strategie di osservazione e adattamento a scegliere tra rischio e prudenza a seconda del momento della partita.
Da ricordare
- Osserva il tabellone prima di ogni lancio.
- Attacca per prime le pedine avversarie più avanzate.
- Tieni più pedine in gioco.
- Dopo ogni attacco, controlla che la tua pedina non sia esposta.
Pronto ad attaccare? Gioca gratis a Ludo e metti in pratica questi consigli contro tre bot.
Domande frequenti
Bisogna sempre mangiare una pedina avversaria quando si può?
Spesso sì, ma non sempre. Mangiare conviene quando la pedina avversaria era molto avanti e la tua pedina non resta esposta subito dopo. Se la mossa ti mette alla portata di più avversari, confrontala con le altre mosse possibili.
Meglio far avanzare una sola pedina o più pedine?
Più pedine. Una pedina da sola è un bersaglio facile e ti lascia poche scelte a ogni lancio. Con più pedine in gioco puoi scegliere ogni turno la mossa migliore: mangiare, scappare o entrare nella corsia finale.
Quale pedina avversaria attaccare per prima?
La più avanzata. Rimandare alla base una pedina che ha quasi fatto il giro del tabellone fa perdere all'avversario molto più tempo che mangiare una pedina appena uscita.