Reglas del Ludo: cómo empezar una partida
Al principio de una partida de Ludo, todas las fichas están en la salida y hace falta un 6 para sacar una. Mientras nadie tenga una ficha en juego, cada jugador lanza el dado hasta tres veces por turno. El primero que saca un 6 pone una ficha en juego, vuelve a lanzar y avanza. Así se desarrolla el inicio de la partida, paso a paso.
1. Elegir color
Cada jugador elige un color: amarillo, verde, rosa o cian en Gameludo. Recibe las cuatro fichas de ese color, colocadas en su salida, en la esquina del tablero que le corresponde. La casilla de inicio de su color, justo al lado, es donde sus fichas entran en el recorrido.
2. Decidir quién empieza
La regla es sencilla: cada jugador lanza el dado una vez y empieza el que saca el número más alto.
Si hay empate en el número más alto, solo los jugadores empatados vuelven a lanzar. Los demás quedan fuera del sorteo. Se repite entre ellos hasta que quede un único ganador.
Ejemplo: Verde saca 5, Rosa saca 6, Cian saca 6 y Amarillo saca 2. Rosa y Cian empatan a 6: solo ellos vuelven a lanzar. Rosa saca 3 y Cian saca 4: empieza Cian.
Un empate en un número bajo no cambia nada: solo cuenta el empate en la mejor puntuación.
Después se juega en el sentido de las agujas del reloj, empezando por el ganador.
3. Lanzar hasta tres veces para sacar un 6
Es la regla que más sorprende a quien empieza a jugar: una ficha solo puede salir con un 6.
Para que el inicio no se haga eterno, cada jugador tiene tres lanzamientos por turno mientras no haya ninguna ficha en juego:
- lanzas el dado;
- si sacas un 6, pones una ficha en juego;
- si no, vuelves a lanzar, hasta tres veces en total;
- tras tres intentos sin 6, le toca al siguiente jugador.
4. Sacar la primera ficha y avanzar
En cuanto sacas un 6:
- pon una ficha en juego y colócala en la primera casilla libre del recorrido;
- vuelve a lanzar el dado;
- avanza esa ficha el número de casillas que indique.
El 6 te hace jugar dos veces seguidas: es uno de los momentos clave de la partida.
5. Un solo lanzamiento por turno para los demás
Cuando un jugador ya tiene una ficha en juego, la regla cambia para todos: los demás jugadores solo tienen un lanzamiento por turno, aunque todavía no tengan ninguna ficha fuera.
El primero en sacar una ficha consigue así una ventaja temporal: avanza mientras sus rivales esperan su 6. Esa ventaja se reduce rápido, porque una ficha sola en el recorrido también es un blanco fácil. Las capturas se explican en el artículo sobre las reglas durante la partida.
Resumen del inicio de la partida
| Paso | Qué ocurre |
|---|---|
| Elección de colores | 4 fichas por jugador, en la salida |
| Primer jugador | El número más alto; si hay empate, vuelven a lanzar los empatados |
| Mientras nadie tenga fichas fuera | Hasta 3 lanzamientos por turno para sacar un 6 |
| Con un 6 | Se saca una ficha, se vuelve a lanzar y se avanza |
| Después | Un solo lanzamiento por turno para quien no tenga fichas fuera |
Consejos para empezar bien
- No te desanimes si el 6 tarda: en cada lanzamiento tienes una posibilidad entre seis de sacarlo. Tres intentos mejoran mucho tus opciones, pero no garantizan nada.
- Piensa en lo que viene: en cuanto saques tu primera ficha, mira dónde están las de tus rivales. Las estrategias ofensivas y las estrategias defensivas te ayudarán a elegir qué ficha mover.
- Conoce el final antes de empezar: el objetivo es meter tus cuatro fichas en la recta final. Las reglas del final de la partida explican cómo conseguirlo.
Ya sabes cómo empieza una partida: juega gratis al Ludo online ¡y a por tu primer 6!
Preguntas frecuentes
¿Cuántas veces se puede lanzar el dado al principio de una partida de Ludo?
Mientras ningún jugador haya sacado una ficha, cada jugador tiene tres lanzamientos por turno para intentar sacar un 6. En cuanto un jugador tiene una ficha en juego, los demás solo tienen un lanzamiento por turno.
¿Hace falta un 6 para sacar una ficha?
Sí. Una ficha solo puede salir de su casilla de salida con un 6. El jugador la coloca en la primera casilla libre del recorrido y vuelve a lanzar el dado para avanzar.
¿Quién empieza una partida de Ludo?
Cada jugador lanza el dado una vez y empieza el que saca el número más alto. Después se juega en el sentido de las agujas del reloj.
¿Qué pasa si hay empate para decidir quién empieza?
Solo los jugadores empatados en el número más alto vuelven a lanzar. Se repite entre ellos hasta que quede un único ganador, que es quien empieza.