Ludo-Regeln: So beginnt eine Partie
Zu Beginn einer Partie Ludo stehen alle Figuren in ihrem Haus, und du brauchst eine Sechs, um eine herauszubringen. Solange niemand eine Figur im Spiel hat, darf jeder pro Runde bis zu dreimal würfeln. Wer zuerst eine Sechs würfelt, bringt eine Figur ins Spiel, würfelt noch einmal und zieht. So läuft der Spielbeginn Schritt für Schritt ab.
1. Farbe wählen
Jeder Spieler wählt eine Farbe: Gelb, Grün, Rosa oder Cyan bei Gameludo. Er bekommt die vier Figuren dieser Farbe, die in seinem Haus in der passenden Ecke des Spielbretts stehen. Das Startfeld seiner Farbe direkt daneben ist die Stelle, an der seine Figuren die Laufbahn betreten.
2. Bestimmen, wer anfängt
Die Regel ist einfach: Jeder würfelt einmal, und die höchste Zahl fängt an.
Bei Gleichstand auf der höchsten Zahl würfeln nur die gleichauf liegenden Spieler noch einmal. Die anderen scheiden aus. Das wird wiederholt, bis nur noch ein Gewinner übrig ist.
Beispiel: Grün würfelt 5, Rosa 6, Cyan 6 und Gelb 2. Rosa und Cyan liegen mit der 6 gleichauf, also würfeln nur sie noch einmal. Rosa würfelt 3, Cyan 4: Cyan fängt an.
Ein Gleichstand auf einer kleineren Zahl ändert nichts: Es zählt nur der Gleichstand beim besten Wurf.
Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter, beginnend beim Gewinner.
3. Bis zu dreimal würfeln für eine Sechs
Diese Regel überrascht Neulinge am meisten: Eine Figur verlässt ihr Haus nur mit einer Sechs.
Damit sich der Spielbeginn nicht ewig hinzieht, hat jeder drei Würfe pro Runde, solange noch keine Figur im Spiel ist:
- du würfelst;
- bei einer Sechs bringst du eine Figur heraus;
- sonst würfelst du noch einmal, insgesamt bis zu dreimal;
- nach drei Versuchen ohne Sechs ist der nächste Spieler dran.
4. Die erste Figur herausbringen und ziehen
Sobald du eine Sechs würfelst:
- bring eine Figur aus deinem Haus und stell sie auf das erste freie Feld der Laufbahn;
- würfle noch einmal;
- zieh diese Figur um die gewürfelte Augenzahl weiter.
Die Sechs lässt dich also zweimal hintereinander spielen: einer der wichtigsten Momente der Partie.
5. Nur noch ein Wurf pro Runde für die anderen
Sobald ein Spieler eine Figur im Spiel hat, ändert sich die Regel für alle: Die anderen Spieler haben nur noch einen Wurf pro Runde, auch wenn sie noch keine Figur draußen haben.
Wer zuerst eine Figur herausbringt, hat also einen vorübergehenden Vorteil: Er zieht, während die Gegner auf ihre Sechs warten. Dieser Vorteil schrumpft schnell, denn eine einzelne Figur auf der Laufbahn ist auch ein Ziel. Wie das Schlagen funktioniert, erklärt der Artikel über die Regeln während der Partie.
Zusammenfassung des Spielbeginns
| Schritt | Was passiert |
|---|---|
| Farbwahl | 4 Figuren pro Spieler, im Haus |
| Startspieler | Höchster Wurf; bei Gleichstand würfeln die Gleichplatzierten erneut |
| Solange niemand draußen ist | Bis zu 3 Würfe pro Runde für eine Sechs |
| Bei einer Sechs | Figur herausbringen, noch einmal würfeln und ziehen |
| Danach | Ein Wurf pro Runde für Spieler ohne Figur im Spiel |
Tipps für einen guten Start
- Verlier nicht die Geduld, wenn die Sechs auf sich warten lässt: Bei jedem Wurf hast du eine Chance von eins zu sechs. Drei Versuche erhöhen deine Chancen deutlich, garantieren aber nichts.
- Denk schon an später: Sobald deine erste Figur draußen ist, schau, wo die gegnerischen Figuren stehen. Die Angriffsstrategien und die Verteidigungsstrategien helfen dir bei der Wahl der Figur.
- Kenne das Ende, bevor du anfängst: Ziel ist es, alle vier Figuren in die Zielgerade zu bringen. Die Regeln zum Spielende erklären, wie das geht.
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Häufige Fragen
Wie oft darf man zu Beginn einer Partie Ludo würfeln?
Solange noch kein Spieler eine Figur im Spiel hat, darf jeder pro Runde dreimal würfeln, um eine Sechs zu bekommen. Sobald ein Spieler eine Figur herausgebracht hat, haben die anderen nur noch einen Wurf pro Runde.
Braucht man eine Sechs, um eine Figur herauszubringen?
Ja. Eine Figur verlässt ihr Haus nur mit einer Sechs. Der Spieler stellt sie auf das erste freie Feld der Laufbahn und würfelt dann noch einmal, um sie zu ziehen.
Wer fängt bei Ludo an?
Jeder würfelt einmal, die höchste Zahl fängt an. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Was passiert bei Gleichstand, wenn es darum geht, wer anfängt?
Nur die Spieler, die bei der höchsten Zahl gleichauf liegen, würfeln noch einmal. Das wird wiederholt, bis nur noch ein Gewinner übrig bleibt, der die Partie beginnt.