قواعد لودو: كيف تبدأ اللعبة
في بداية لعبة لودو تكون كل القطع في القاعدة، ولا يمكن إخراج قطعة إلا برقم 6. وما دام لا أحد قد أخرج قطعة، يرمي كل لاعب النرد حتى ثلاث مرات في دوره. أول من يحصل على 6 يُخرج قطعة، ثم يرمي مرة أخرى ويتحرك. إليك كيف تبدأ اللعبة خطوة بخطوة.
1. اختيار اللون
يختار كل لاعب لونًا: في Gameludo هناك الأصفر والأخضر والوردي والسماوي. يحصل كل لاعب على أربع قطع من لونه توضع في قاعدته، في الزاوية التي تحمل اللون نفسه على اللوح. خانة الانطلاق الملوّنة بجانب القاعدة هي المكان الذي تدخل منه قطعه إلى المسار.
2. من يبدأ
القاعدة بسيطة: يرمي كل لاعب النرد مرة واحدة، ويبدأ صاحب أعلى رقم.
إذا حصل عدة لاعبين على أعلى رقم نفسه، يعيد هؤلاء فقط الرمي، ويخرج الباقون من القرعة. ويتكرر ذلك حتى يبقى فائز واحد.
مثال: الأخضر يرمي 5، والوردي 6، والسماوي 6، والأصفر 2. تعادل الوردي والسماوي على 6، فيعيد الاثنان فقط الرمي. الوردي يرمي 3 والسماوي 4: السماوي يبدأ.
التعادل على رقم أقل لا يغيّر شيئًا: المهم فقط هو التعادل على أفضل نتيجة.
بعد ذلك يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة بدءًا من الفائز.
3. حتى ثلاث محاولات للحصول على 6
هذه هي القاعدة التي تفاجئ المبتدئين أكثر من غيرها: لا تخرج القطعة من القاعدة إلا برقم 6.
ولكي لا تطول البداية، يحصل كل لاعب على ثلاث محاولات في دوره ما دامت لم تخرج أي قطعة:
- ترمي النرد؛
- إذا حصلت على 6، تُخرج قطعة؛
- وإن لم تحصل عليه، ترمي مرة أخرى، حتى ثلاث مرات؛
- بعد ثلاث محاولات دون 6، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي.
4. القطعة الأولى والحركة الأولى
عندما تحصل على 6:
- أخرج قطعة من القاعدة إلى أول خانة فارغة في المسار؛
- ارمِ النرد مرة أخرى؛
- حرّك هذه القطعة بعدد الخانات الذي يظهر.
الرقم 6 يتيح لك اللعب مرتين متتاليتين، وهي من أهم لحظات اللعبة.
5. رمية واحدة للآخرين في كل دور
بمجرد أن تكون لدى أحد اللاعبين قطعة في اللعب، تتغير القاعدة للجميع: يرمي باقي اللاعبين النرد مرة واحدة فقط في كل دور، حتى لو لم تكن لديهم أي قطعة على اللوح بعد.
يحصل أول من أخرج قطعة على أفضلية مؤقتة: يتقدّم بينما ينتظر منافسوه الرقم 6. لكن هذه الأفضلية تتلاشى بسرعة، لأن القطعة الوحيدة على المسار هدف سهل. اكتشف كيف تأكل قطع منافسيك في مقال قواعد أثناء اللعب.
ملخص بداية اللعبة
| المرحلة | ما يحدث |
|---|---|
| اختيار اللون | 4 قطع لكل لاعب في قاعدته |
| أول لاعب | أعلى رقم؛ وعند التعادل يعيد المتعادلون الرمي |
| ما دام لا أحد أخرج قطعة | حتى 3 رميات في الدور للحصول على 6 |
| عند الحصول على 6 | أخرج قطعة، ثم ارمِ مرة أخرى وتحرك |
| بعد ذلك | رمية واحدة في الدور لمن ليست لديه قطع في اللعب |
نصائح لبداية جيدة
- لا تيأس إذا لم يأتِ الرقم 6: احتمال الحصول عليه في كل رمية هو واحد من ستة. المحاولات الثلاث ترفع فرصك كثيرًا، لكنها لا تضمن شيئًا.
- فكّر مسبقًا: بمجرد خروج قطعتك الأولى، انظر أين توجد قطع منافسيك. ستساعدك استراتيجيات الهجوم واستراتيجيات الدفاع على اختيار القطعة التي تحركها.
- اعرف النهاية من البداية: الهدف هو إدخال القطع الأربع إلى ممر النهاية. تشرح قواعد نهاية اللعبة كيف تفعل ذلك.
الآن تعرف كيف تبدأ اللعبة: العب لودو أونلاين مجانًا وحاول الحصول على أول 6!
الأسئلة الشائعة
كم مرة يمكن رمي النرد في بداية لعبة لودو؟
ما دام لا أحد قد أخرج قطعة بعد، يرمي كل لاعب النرد حتى ثلاث مرات في دوره محاولًا الحصول على 6. وبمجرد أن يُخرج أحدهم قطعة، يرمي الآخرون مرة واحدة فقط في كل دور.
هل أحتاج إلى 6 لإخراج قطعة؟
نعم. لا تخرج القطعة من القاعدة إلا برقم 6. يضعها اللاعب على أول خانة فارغة في المسار، ثم يرمي النرد مرة أخرى ليتحرك.
من يبدأ في لعبة لودو؟
يرمي كل لاعب النرد مرة واحدة، ويبدأ صاحب أعلى رقم. بعد ذلك يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة.
ماذا يحدث عند التعادل في تحديد من يبدأ؟
يعيد الرمي فقط اللاعبون المتعادلون على أعلى رقم، ويتكرر ذلك حتى يبقى فائز واحد، وهو من يبدأ اللعبة.