Стратегия Лудо: как атаковать
В Лудо многое решает кубик, но выбор фишки для хода решает исход. Хорошая атакующая стратегия строится на двух идеях: предугадывать ходы соперников, чтобы сбивать в нужный момент, и вести вперёд несколько фишек, чтобы всегда иметь хороший ход.
Предугадывайте ходы соперников
Перед броском посмотрите на поле:
- где стоят фишки соперников относительно ваших? Фишку соперника в 1–6 клетках перед вашей можно сбить следующим броском, если выпадет нужное число;
- какие фишки соперников опасны для вас? Те же расстояния работают и в обратную сторону: соперник прямо позади может сбить вас;
- где появятся новые фишки? Клетки после стартовой клетки соперника заполняются, как только он выбросит шестёрку.
Предугадывая ходы соперников, вы можете подстроить стратегию: подготовить удар, затормозить их или уйти из-под атаки.
Выбирайте удачные моменты, чтобы сбить
Сбитая фишка возвращается на базу: соперник должен снова выбросить шестёрку и начать сначала. Но не каждый удар одинаково ценен.
Удар отличный, если:
- фишка соперника далеко продвинулась: он теряет почти целый круг;
- у соперника мало фишек в игре: ему, возможно, придётся долго ждать следующую шестёрку;
- ваша фишка после хода не под ударом или под ударом только одной фишки соперника.
Стоит подумать, если:
- ход ставит вашу фишку прямо перед несколькими соперниками;
- ради него придётся отказаться от того, чтобы увести фишку в безопасность на домашнюю дорожку.
Ведите несколько фишек сразу
Вкладываться в одну фишку соблазнительно: она быстро дойдёт. Но это рискованно:
- одинокая фишка — лёгкая цель, и её потеря перечёркивает все усилия;
- с одной фишкой в игре у вас только один возможный ход при каждом броске, даже если он плохой;
- в конце партии правило точного числа может запереть вас на несколько ходов.
С несколькими фишками в движении каждый бросок даёт выбор: одной сбить, другой уйти, третьей зайти на домашнюю дорожку. Чем больше вариантов, тем больше удача кубика работает на вас.
Используйте шестёрки с умом
Шестёрка — самый ценный бросок. В начале игры ею обязательно выводят фишку, если на базе ещё что-то есть (см. правила). Когда все фишки вышли, помните, что шестёрка позволяет:
- догнать фишку соперника, стоящую ровно в 6 клетках впереди;
- увести фишку из опасной зоны за один ход;
- приблизить фишку к финишу перед последним рывком.
Атакуя, не забывайте о защите
Атака и защита идут рука об руку. После каждого атакующего хода спрашивайте себя, в безопасности ли ваша фишка. Если нет, статья о стратегиях защиты поможет прикрыть фишки, а статья о наблюдении и адаптации — выбрать между риском и осторожностью в зависимости от этапа партии.
Главное
- Смотрите на поле перед каждым броском.
- Атакуйте в первую очередь самые продвинутые фишки соперников.
- Держите в игре несколько фишек.
- После каждой атаки проверяйте, не осталась ли ваша фишка под ударом.
Готовы атаковать? Играйте в Лудо бесплатно и проверьте эти советы против трёх ботов.
Частые вопросы
Нужно ли всегда сбивать фишку соперника, если есть возможность?
Часто да, но не всегда. Сбивать выгодно, когда фишка соперника далеко продвинулась, а ваша фишка после хода не остаётся под ударом. Если ход ставит вас под удар нескольких соперников, сравните его с другими вариантами.
Лучше вести одну фишку или несколько?
Несколько. Одинокая фишка — лёгкая цель, и при каждом броске у вас мало выбора. С несколькими фишками в игре вы каждый ход выбираете лучший вариант: сбить, уйти от угрозы или зайти на домашнюю дорожку.
Какую фишку соперника атаковать в первую очередь?
Самую продвинутую. Отправить на базу фишку, которая почти обошла поле, гораздо больнее для соперника, чем сбить фишку, только что вышедшую с базы.