Ludo 策略:如何进攻
在 Ludo 中,骰子决定很多事,但选择移动哪枚棋子决定胜负。好的进攻策略基于两个思路:预判对手的走法,在合适的时机吃子;同时推进多枚棋子,让你总有好棋可走。
预判对手的走法
掷骰前先看看棋盘:
- 对手的棋子和你的棋子相对位置如何? 在你前方 1 到 6 格的对手棋子,只要掷出合适的点数,下一次就能吃掉;
- 哪些对手棋子会威胁你? 同样的距离反过来也成立:紧跟在你后面的对手可以吃掉你;
- 新棋子会出现在哪里? 对手一掷出 6 点,他起点格后面的格子就会有棋子出现。
预判对手的走法,你就能调整策略:准备一次吃子、拖慢他们,或者躲开攻击。
选对时机吃子
被吃掉的棋子回到基地:对手必须再掷出 6 点并从头开始。但不是每次吃子价值都一样。
吃子非常划算,如果:
- 对手的棋子已经走得很远:他几乎损失一整圈;
- 对手场上棋子很少:他可能要等很久才能掷出下一个 6 点;
- 你的棋子走完后不会被吃,或者只受一枚对手棋子威胁。
需要三思,如果:
- 这一步让你的棋子正好停在多个对手前方;
- 为此要放弃把一枚棋子送进终点通道的安全位置。
同时推进多枚棋子
全力推进一枚棋子很诱人,因为它能很快到达终点。但这很冒险:
- 单独一枚棋子是容易的目标,被吃掉就前功尽弃;
- 场上只有一枚棋子时,每次掷骰你只有一种走法,即使它很糟;
- 终局时,刚好点数的规则可能把你卡住好几个回合。
多枚棋子同时移动,每次掷骰都有选择:一枚去吃子,一枚去躲避,一枚进入终点通道。选择越多,骰子的运气就越站在你这边。
用好 6 点
6 点是最宝贵的点数。开局时,如果基地里还有棋子,就必须用它让棋子出发(见规则)。所有棋子都出发后,记住 6 点可以:
- 追上正好在前方 6 格的对手棋子;
- 一步把棋子移出危险区;
- 让棋子在最后冲刺前更接近终点。
进攻时别忘了防守
进攻和防守密不可分。每次进攻后都问自己:我的棋子安全吗?如果不安全,防守策略能帮你保护棋子,观察与应变策略能帮你根据对局阶段在冒险和稳妥之间做选择。
要点
- 每次掷骰前先看棋盘。
- 优先攻击对手走得最远的棋子。
- 保持多枚棋子在场上。
- 每次进攻后检查自己的棋子是否暴露。
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常见问题
有机会就一定要吃掉对手的棋子吗?
通常是,但不总是。当对手的棋子已经走得很远,而你的棋子走完后不会被吃时,吃子最划算。如果这一步会让你暴露在多个对手面前,先和其他选择比较一下。
推进一枚棋子好,还是多枚?
多枚。单独一枚棋子很容易成为目标,而且每次掷骰你的选择很少。场上有多枚棋子,你每回合都能选最好的一步:吃子、躲开威胁或进入终点通道。
应该优先攻击对手的哪枚棋子?
走得最远的那枚。把一枚快绕完一圈的棋子送回基地,对对手的打击远比吃掉一枚刚出发的棋子大得多。