Ludo-Strategie: richtig angreifen
Bei Ludo entscheidet der Würfel viel, aber die Wahl der Figur macht den Unterschied. Eine gute Angriffsstrategie beruht auf zwei Ideen: gegnerische Züge vorhersehen, um im richtigen Moment zu schlagen, und mehrere Figuren voranbringen, damit du immer einen guten Zug hast.
Gegnerische Züge vorhersehen
Schau dir vor dem Würfeln das Brett an:
- Wo stehen die gegnerischen Figuren im Vergleich zu deinen? Eine gegnerische Figur 1 bis 6 Felder vor einer deiner Figuren kann mit der richtigen Zahl beim nächsten Wurf geschlagen werden;
- Welche gegnerischen Figuren sind für dich gefährlich? Dieselben Abstände gelten auch umgekehrt: Ein Gegner direkt hinter dir kann dich schlagen;
- Wo tauchen neue Figuren auf? Die Felder hinter dem Startfeld eines Gegners füllen sich, sobald er eine Sechs würfelt.
Wenn du ihre Züge vorhersiehst, kannst du deine Strategie anpassen: einen Schlag vorbereiten, ihr Vorankommen bremsen oder ihren Angriffen ausweichen.
Die richtigen Schläge wählen
Eine geschlagene Figur muss zurück ins Haus: Ihr Besitzer braucht erneut eine Sechs und muss von vorn anfangen. Aber nicht jeder Schlag ist gleich viel wert.
Ein Schlag ist ausgezeichnet, wenn:
- die gegnerische Figur weit vorn war: Sie verliert fast eine ganze Runde um das Brett;
- der Gegner wenige Figuren im Spiel hat: Er wartet vielleicht lange auf seine nächste Sechs;
- deine Figur danach nicht ungeschützt dasteht, oder nur einer einzigen gegnerischen Figur gegenüber.
Überleg es dir zweimal, wenn:
- der Schlag deine Figur direkt vor mehrere Gegner stellt;
- du dafür darauf verzichtest, eine Figur in der Zielgeraden in Sicherheit zu bringen.
Mehrere Figuren gleichmäßig voranbringen
Alle Kraft in eine einzige Figur zu stecken, ist verlockend: Sie ist schnell im Ziel. Aber es ist riskant:
- eine einzelne Figur ist ein leichtes Ziel, und wird sie geschlagen, ist alle Mühe umsonst;
- mit nur einer Figur im Spiel hast du bei jedem Wurf nur einen möglichen Zug, auch wenn er schlecht ist;
- am Ende kann dich die Regel der genauen Augenzahl mehrere Runden blockieren.
Mit mehreren Figuren in Bewegung hast du bei jedem Wurf die Wahl: mit der einen schlagen, mit der anderen fliehen, mit der dritten ins Ziel einziehen. Je mehr Möglichkeiten du hast, desto mehr arbeitet der Zufall des Würfels für dich.
Deine Sechsen gut nutzen
Die Sechs ist der wertvollste Wurf. Zu Beginn musst du sie nutzen, um eine Figur herauszubringen, solange noch eine im Haus steht (siehe die Regeln). Sind alle Figuren draußen, denk daran, dass eine Sechs dir erlaubt:
- eine gegnerische Figur einzuholen, die genau 6 Felder vor dir steht;
- eine Figur auf einen Schlag aus der Gefahrenzone zu bringen;
- eine Figur näher ans Ziel zu bringen, für den Endspurt.
Angreifen, ohne die Verteidigung zu vergessen
Angriff und Verteidigung gehören zusammen. Frag dich nach jedem Angriff, ob deine Figur sicher steht. Wenn nicht, hilft dir der Artikel über die Verteidigungsstrategien, deine Figuren zu schützen, und der über das Beobachten und Anpassen, je nach Spielphase zwischen Risiko und Vorsicht zu wählen.
Das Wichtigste
- Schau dir vor jedem Wurf das Brett an.
- Greif zuerst die gegnerischen Figuren an, die am weitesten vorn sind.
- Halte mehrere Figuren im Spiel.
- Prüfe nach jedem Angriff, ob deine Figur ungeschützt dasteht.
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Häufige Fragen
Sollte man bei Ludo immer schlagen, wenn es möglich ist?
Oft, aber nicht immer. Ein Schlag lohnt sich, wenn die gegnerische Figur weit vorn war und deine Figur danach nicht ungeschützt dasteht. Bringt dich der Schlag in die Reichweite mehrerer Gegner, vergleiche ihn mit deinen anderen Zügen.
Ist es besser, eine Figur zu ziehen oder mehrere?
Mehrere. Eine einzelne Figur ist ein leichtes Ziel und lässt dir bei jedem Wurf wenig Auswahl. Mit mehreren Figuren im Spiel wählst du in jeder Runde den besten Zug: schlagen, fliehen oder ins Ziel einziehen.
Welche gegnerische Figur sollte man zuerst angreifen?
Die am weitesten vorne. Eine Figur zurückzuschicken, die fast einmal um das Brett gelaufen ist, kostet den Gegner viel mehr Zeit als eine Figur, die gerade erst herausgekommen ist.