Estrategias ofensivas del Ludo
En el Ludo, el dado decide mucho, pero la elección de la ficha que mueves marca la diferencia. Una buena estrategia ofensiva se basa en dos ideas: anticipar los movimientos rivales para comer en el momento justo, y hacer avanzar varias fichas para tener siempre una buena jugada disponible.
Anticipar los movimientos rivales
Antes de lanzar el dado, observa el tablero:
- ¿dónde están las fichas rivales respecto a las tuyas? Una ficha rival situada de 1 a 6 casillas por delante de una de las tuyas puede ser comida en el siguiente lanzamiento, con el número adecuado;
- ¿qué fichas rivales son peligrosas para ti? Las mismas distancias valen al revés: un rival justo detrás de ti puede comerte;
- ¿por dónde van a aparecer fichas nuevas? Las casillas que siguen a la casilla de inicio de un rival se llenan en cuanto saca un 6.
Si prevés sus movimientos, puedes ajustar tu estrategia: preparar una captura, frenar su avance o evitar sus ataques.
Elegir bien las capturas
Comer una ficha rival la devuelve a la salida: tendrá que volver a sacar un 6 y empezar de cero. Pero no todas las capturas valen lo mismo.
Una captura es excelente cuando:
- la ficha rival estaba muy avanzada: pierde casi una vuelta entera al tablero;
- el rival tiene pocas fichas en juego: puede que tenga que esperar mucho su próximo 6;
- tu ficha no queda expuesta justo después, o solo ante una ficha rival.
Piénsalo dos veces cuando:
- deja tu ficha justo delante de varios rivales;
- te obliga a renunciar a poner una ficha a salvo en la recta final.
Avanzar varias fichas a la vez
Concentrar todos los esfuerzos en una sola ficha es tentador: llega rápido. Pero es arriesgado:
- una ficha sola es un blanco fácil, y perderla anula todo tu esfuerzo;
- con una sola ficha en juego, tienes una única jugada posible en cada lanzamiento, aunque sea mala;
- al final de la partida, la regla del número exacto puede bloquearte varios turnos.
Con varias fichas en movimiento, cada lanzamiento te ofrece opciones: comer con una, huir con otra, entrar en la recta final con una tercera. Cuantas más opciones tengas, más juega el azar del dado a tu favor.
Aprovechar bien los 6
El 6 es el lanzamiento más valioso. Al principio de la partida es obligatorio usarlo para sacar una ficha si te queda alguna en la salida (ver las reglas). Cuando todas tus fichas están fuera, recuerda que un 6 te permite:
- alcanzar una ficha rival situada exactamente 6 casillas por delante;
- sacar una ficha de la zona de peligro de una sola vez;
- acercar una ficha a la meta para el último tramo.
Atacar sin olvidar la defensa
Ataque y defensa van de la mano. Después de cada jugada ofensiva, pregúntate si tu ficha está a salvo. Si no lo está, el artículo sobre las estrategias defensivas te ayudará a proteger tus fichas, y el de las estrategias de observación y adaptación a elegir entre riesgo y prudencia según el momento de la partida.
Lo esencial
- Observa el tablero antes de cada lanzamiento.
- Ataca primero las fichas rivales más avanzadas.
- Mantén varias fichas en juego.
- Después de cada ataque, comprueba que tu ficha no queda expuesta.
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Preguntas frecuentes
¿Hay que comer siempre una ficha rival cuando se puede?
A menudo sí, pero no siempre. Una captura compensa cuando la ficha rival estaba muy avanzada y tu ficha no queda expuesta justo después. Si la captura te deja al alcance de varios rivales, compárala con las demás jugadas posibles.
¿Es mejor avanzar una sola ficha o varias?
Varias. Una ficha sola es un blanco fácil y te deja pocas opciones en cada lanzamiento. Con varias fichas en juego puedes elegir cada turno la mejor jugada: comer, huir o entrar en la recta final.
¿A qué ficha rival hay que atacar primero?
A la más avanzada. Devolver a la salida una ficha que casi ha dado la vuelta al tablero hace perder mucho más tiempo al rival que comer una ficha que acaba de salir.