Estrategias defensivas del Ludo
Que te devuelvan a la salida es lo peor que puede pasar en el Ludo. Una buena defensa consiste en bloquear las fichas rivales, usar tus fichas avanzadas como escudo y, sobre todo, evitar las casillas donde pueden comerte.
Conocer la zona de peligro
Una ficha rival puede alcanzar cualquier casilla situada de 1 a 6 casillas por delante: esa es su zona de peligro. Si una de tus fichas está ahí, pueden comértela en el siguiente lanzamiento.
El riesgo aumenta con el número de rivales: una ficha que está en la zona de peligro de dos fichas rivales está el doble de expuesta.
Antes de cada jugada, localiza:
- las fichas rivales situadas detrás de las tuyas;
- las casillas que siguen a la casilla de inicio de un rival, donde pueden aparecer fichas nuevas en cuanto saque un 6.
Bloquear las fichas rivales
Colocar tus fichas de forma que frenen el avance de los rivales les hace perder tiempo:
- amenaza una ficha rival colocándote justo detrás: su dueño quizá tenga que usarla para huir en lugar de avanzar sus otras fichas;
- ocupa el recorrido antes de su recta final: un rival que teme que le coman dudará antes de acercarse;
- en la recta final, recuerda que no se puede adelantar a una ficha que ya está dentro: colocar bien tus propias fichas evita que te bloquees tú solo (ver las reglas del final de la partida).
Usar las fichas avanzadas como escudo
Tus fichas más avanzadas pueden proteger a las demás:
- una ficha avanzada situada entre un rival y tus fichas más débiles hace de obstáculo: el rival tiene que contar con ella antes de alcanzar a las demás;
- una ficha avanzada también amenaza a los rivales que la adelantan, lo que los obliga a ser prudentes;
- y una ficha avanzada está cerca de la meta: en cuanto entra en la recta final, queda a salvo para siempre.
Cuidado: un escudo sigue siendo una ficha expuesta. No sacrifiques una ficha a punto de llegar para proteger otra que acaba de salir.
Elegir la jugada más segura
Cuando ninguna jugada ofensiva destaca, elige el movimiento que más reduzca el riesgo:
- Aleja la ficha más amenazada, sobre todo si está avanzada.
- Quédate detrás de los rivales en lugar de justo delante.
- Entra en la recta final en cuanto el número exacto lo permita: es la única protección definitiva.
- No agrupes tus fichas delante de un mismo rival: un solo lanzamiento afortunado podría hacerte perder mucho.
Defender sin volverse pasivo
Una defensa demasiado prudente te hace perder terreno. Lo ideal es alternar: atacar cuando la ocasión es buena, como explica el artículo sobre las estrategias ofensivas, y proteger tus fichas el resto del tiempo. Las estrategias de observación y adaptación te ayudan a saber cuándo pasar de una cosa a la otra.
Lo esencial
- Las seis casillas por delante de una ficha rival son peligrosas.
- Quédate detrás de los rivales siempre que puedas.
- Tus fichas avanzadas protegen a las demás, pero no las sacrifiques.
- Una ficha en la recta final está a salvo para siempre.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo evitar que te coman en el Ludo?
Evita dejar tus fichas de 1 a 6 casillas por delante de una ficha rival, porque puede alcanzarte en el siguiente lanzamiento. Cuando puedas, quédate detrás de los rivales, aleja las fichas amenazadas y pon a salvo tus fichas avanzadas en la recta final.
¿Qué es la zona de peligro en el Ludo?
Son las seis casillas que hay por delante de una ficha rival. Una de tus fichas situada en esa zona puede ser comida si el rival saca el número adecuado.
¿Dónde está a salvo una ficha?
Una ficha que ha entrado en su recta final ya no puede ser comida. En el recorrido, una ficha situada detrás de los rivales, o a más de seis casillas por delante, no puede ser alcanzada en el siguiente lanzamiento.