Правила Лудо: конец игры и как победить
Побеждает тот, кто первым заведёт все четыре фишки на домашнюю дорожку. Для этого нужно точное число на кубике и правильный порядок захода. Именно в последние ходы партия часто выигрывается или проигрывается.
Как победить
Цель Лудо умещается в одну фразу: привести все свои фишки на финиш. Как только ваша четвёртая фишка заходит на домашнюю дорожку, игра окончена, и вы победили.
За столом можно продолжить игру, чтобы определить все места (2-е, 3-е и 4-е). Это популярный семейный вариант — о нём лучше договориться заранее.
Точное число — правило, которое всё тормозит
Чтобы зайти на домашнюю дорожку, число на кубике должно точно совпасть с количеством оставшихся клеток. Если выпало больше, фишка не двигается.
В конце партии, когда у вас остаются одна-две фишки, из-за этого правила можно ждать несколько ходов, пока соперники идут вперёд. Два совета, чтобы потерять меньше:
- держите в движении несколько фишек: бросок, бесполезный для одной, пригодится другой;
- подходите ближе ко входу: чем меньше осталось клеток, тем меньшее число нужно, и вы зависите только от одного результата кубика.
Как правильно расставить фишки на домашней дорожке
На домашней дорожке несколько клеток, и через фишку, которая уже стоит там, пройти нельзя. Поэтому порядок важен:
- отправляйте первые фишки в самый конец: так они оставляют всё место следующим;
- не оставляйте фишку прямо у входа: она сокращает числа, при которых зайдут следующие, и может запереть вас на несколько ходов.
Пример: одна фишка стоит на 3-й клетке, другая ждёт у входа. Зайти она может только при маленьком числе, потому что дальше первой ей не пройти. Если бы первая фишка стояла в конце, шансов у второй было бы гораздо больше.
Осторожность до самого конца
Пока фишка не зашла на домашнюю дорожку, её ещё могут сбить. Потерять фишку в нескольких клетках от финиша — худшее, что может случиться в конце игры.
- Следите за фишками соперников позади ваших передовых фишек: в 6 клетках или ближе они могут вас сбить.
- Если соперник вот-вот победит, проверьте, может ли ваша фишка сбить его: часто это момент перейти в атаку.
- Подстраивайте план под счёт: впереди — играйте надёжно, позади — рискуйте. Об этом подробно в статье о стратегиях наблюдения и адаптации.
Кратко о конце игры
| Главное | Что запомнить |
|---|---|
| Победа | Первым завести все 4 фишки на домашнюю дорожку |
| Вход | Нужно точное число |
| Слишком большое число | Фишка остаётся на месте |
| Порядок захода | Первые фишки — в конец домашней дорожки |
| Опасность | Фишку вне домашней дорожки ещё могут сбить |
Хотите потренировать эндшпиль? Играйте в Лудо онлайн бесплатно. А все правила собраны в статье о правилах во время игры.
Частые вопросы
Кто побеждает в партии Лудо?
Побеждает игрок, который первым заведёт все четыре фишки на свою домашнюю дорожку.
Что делать, если на кубике слишком большое число, чтобы зайти на домашнюю дорожку?
Фишка не заходит и остаётся на месте. Броском можно походить другой фишкой, иначе придётся ждать следующего хода.
В каком порядке заводить фишки на домашнюю дорожку?
Ставьте первые фишки как можно глубже. Через фишку на домашней дорожке пройти нельзя, поэтому фишка, оставленная у входа, отнимает место у следующих и сокращает числа, при которых они могут зайти.