Ludo-Strategie: deine Figuren verteidigen
Zurück ins Haus geschickt zu werden, ist das Schlimmste, was dir bei Ludo passieren kann. Gute Verteidigung heißt: gegnerische Figuren blockieren, deine vorderen Figuren als Schutzschild nutzen und vor allem die Felder meiden, auf denen du geschlagen werden kannst.
Die Gefahrenzone kennen
Eine gegnerische Figur erreicht jedes Feld 1 bis 6 Felder vor ihr: Das ist ihre Gefahrenzone. Steht eine deiner Figuren dort, kann sie beim nächsten Wurf geschlagen werden.
Das Risiko steigt mit der Zahl der Gegner: Eine Figur in der Gefahrenzone von zwei gegnerischen Figuren ist doppelt so gefährdet.
Achte deshalb vor jedem Zug auf:
- die gegnerischen Figuren hinter deinen Figuren;
- die Felder hinter dem Startfeld eines Gegners, auf denen neue Figuren auftauchen, sobald er eine Sechs würfelt.
Gegnerische Figuren blockieren
Wenn du deine Figuren so stellst, dass sie die Gegner ausbremsen, verlieren diese Zeit:
- bedroh eine gegnerische Figur, indem du dich direkt hinter sie stellst: Ihr Besitzer muss sie vielleicht zur Flucht nutzen, statt seine anderen Figuren voranzubringen;
- besetze die Laufbahn vor ihrer Zielgeraden: Ein Gegner, der Angst hat, geschlagen zu werden, zögert, näher zu kommen;
- denk in der Zielgeraden daran, dass man eine Figur dort nicht überspringen darf: Stell deine eigenen Figuren klug auf, damit du dich nicht selbst blockierst (siehe die Regeln zum Spielende).
Vordere Figuren als Schutzschild nutzen
Deine vordersten Figuren können die anderen schützen:
- eine vordere Figur zwischen einem Gegner und deinen schwächeren Figuren ist ein Hindernis: Der Gegner muss erst an ihr vorbei;
- eine vordere Figur bedroht auch die Gegner, die sie überholen, und macht sie vorsichtiger;
- und eine vordere Figur ist nah am Ziel: Sobald sie in die Zielgerade einzieht, ist sie endgültig in Sicherheit.
Vorsicht: Auch ein Schutzschild ist eine ungeschützte Figur. Opfere keine Figur, die fast im Ziel ist, um eine zu schützen, die gerade erst herausgekommen ist.
Den sichersten Zug wählen
Wenn sich kein Angriff anbietet, wähle den Zug, der das Risiko am stärksten senkt:
- Zieh die am meisten bedrohte Figur weg, vor allem, wenn sie weit vorn ist.
- Bleib hinter den Gegnern statt direkt vor ihnen.
- Zieh in die Zielgerade ein, sobald die genaue Augenzahl es erlaubt: Das ist der einzige dauerhafte Schutz.
- Stell deine Figuren nicht gesammelt vor denselben Gegner: Ein einziger glücklicher Wurf könnte dich viel kosten.
Verteidigen, ohne passiv zu werden
Wer zu vorsichtig verteidigt, fällt zurück. Am besten wechselst du ab: Greif an, wenn die Gelegenheit günstig ist, wie der Artikel über die Angriffsstrategien erklärt, und schütze deine Figuren den Rest der Zeit. Die Strategien zum Beobachten und Anpassen helfen dir zu erkennen, wann du umschalten solltest.
Das Wichtigste
- Die sechs Felder vor einer gegnerischen Figur sind gefährlich.
- Bleib nach Möglichkeit hinter den Gegnern.
- Deine vorderen Figuren schützen die anderen, aber opfere sie nicht.
- Eine Figur in der Zielgeraden ist endgültig sicher.
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Häufige Fragen
Wie vermeidet man, bei Ludo geschlagen zu werden?
Lass deine Figuren nicht 1 bis 6 Felder vor einer gegnerischen Figur stehen, denn sie kann dich beim nächsten Wurf erreichen. Bleib nach Möglichkeit hinter den Gegnern, zieh bedrohte Figuren weg und bring deine vorderen Figuren in der Zielgeraden in Sicherheit.
Was ist die Gefahrenzone bei Ludo?
Das sind die sechs Felder vor einer gegnerischen Figur. Steht eine deiner Figuren dort, kann sie geschlagen werden, wenn der Gegner die passende Zahl würfelt.
Wo ist eine Figur sicher?
Eine Figur in ihrer Zielgeraden kann nicht mehr geschlagen werden. Auf der Laufbahn ist eine Figur hinter den Gegnern oder mehr als sechs Felder vor ihnen beim nächsten Wurf nicht erreichbar.