Regras do Ludo: o fim da partida e como vencer
Vence o primeiro jogador que levar seus quatro peões para a reta final. Para isso, é preciso o número exato no dado e uma boa ordem de chegada. Muitas vezes a partida é ganha ou perdida nessas últimas rodadas.
Como se vence
O objetivo do Ludo cabe em uma frase: levar todos os seus peões até a chegada. Assim que o seu quarto peão entra na reta final, a partida termina e você venceu.
Em volta de uma mesa, também dá para continuar jogando para definir uma classificação completa (2º, 3º e 4º lugares). É uma variante comum em família, que deve ser combinada antes de começar.
O número exato, a regra que segura tudo
Para entrar na reta final, o resultado do dado precisa ser exatamente igual ao número de casas que faltam. Se o dado der mais, o peão não se move.
No fim da partida, quando sobram só um ou dois peões, essa regra pode fazer você esperar várias rodadas enquanto os adversários continuam avançando. Duas dicas para reduzir o prejuízo:
- mantenha vários peões em movimento, se puder: um lançamento inútil para um peão pode servir para outro;
- chegue perto da entrada: quanto menos casas faltarem, menor é o número que você precisa, e você depende de um único resultado do dado.
Organizar bem os peões na reta final
A reta final tem várias posições e não dá para pular um peão que já está lá. A ordem em que você a preenche faz diferença:
- mande seus primeiros peões até o fundo: eles deixam todo o espaço para os próximos;
- evite deixar um peão logo na entrada: ele reduz os números que vão permitir a entrada dos próximos peões e pode bloquear você por várias rodadas.
Exemplo: um peão está na 3ª posição e outro espera na entrada. Só um número pequeno permite que ele entre, porque não pode passar do primeiro. Se o primeiro peão estivesse no fundo, o segundo teria muito mais chances.
Cuidado até o fim
Enquanto um peão não tiver entrado na reta final, ele ainda pode ser capturado. Ter um peão mandado de volta para a base a poucas casas da chegada é o pior que pode acontecer no fim da partida.
- Fique de olho nos peões adversários atrás dos seus peões mais avançados: a 6 casas ou menos, eles podem capturar você.
- Se um adversário estiver prestes a vencer, veja se algum dos seus peões pode capturar o dele: muitas vezes é a hora de partir para o ataque.
- Adapte seu plano ao placar: na frente, jogue com segurança; atrás, arrisque mais. As estratégias de observação e adaptação explicam esse jeito de jogar.
Resumo do fim da partida
| Ponto-chave | O que lembrar |
|---|---|
| Vitória | O primeiro a levar os 4 peões para a reta final |
| Entrada | É preciso o número exato |
| Dado alto demais | O peão fica onde está |
| Ordem de chegada | Os primeiros peões no fundo da reta final |
| Perigo | Um peão fora da reta final ainda pode ser capturado |
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Perguntas frequentes
Quem ganha uma partida de Ludo?
Ganha o primeiro jogador que levar seus quatro peões para a reta final.
O que fazer se o dado der um número alto demais para entrar na reta final?
O peão não pode entrar e fica onde está. Você pode usar o lançamento para mover outro peão; senão, espera a próxima rodada.
Em que ordem levar os peões para a reta final?
Coloque seus primeiros peões o mais fundo possível. Como não dá para ultrapassar um peão que já está na reta final, um peão deixado perto da entrada reduz o espaço para os próximos e os números que permitem que eles entrem.