Règles

Règles de début de partie du jeu des petits chevaux

Au début d'une partie de petits chevaux, tous les pions sont dans leur couloir de départ et il faut faire un 6 pour en sortir un. Tant que personne n'a sorti de cheval, chaque joueur lance le dé jusqu'à trois fois par tour. Le premier qui obtient un 6 sort son pion, relance le dé et avance. Voici le déroulement complet, étape par étape.

1. Choisir sa couleur

Chaque joueur choisit une couleur : jaune, vert, rose ou cyan sur Ludo. Il reçoit les quatre pions de cette couleur, rangés dans son couloir de départ, dans le coin du plateau qui lui correspond. La case de départ de sa couleur, juste à côté, est l'endroit où ses pions entreront sur le chemin.

2. Déterminer qui commence

Avant de jouer, il faut savoir qui ouvre la partie. La règle est simple : chaque joueur lance le dé une fois, et celui qui obtient le plus grand nombre commence.

En cas d'égalité sur le plus grand nombre, seuls les joueurs à égalité relancent le dé. Les autres sont hors course. On recommence entre les ex æquo jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.

Exemple : Vert fait 5, Rose fait 6, Cyan fait 6 et Jaune fait 2. Rose et Cyan sont à égalité sur le 6 : eux seuls relancent. Rose fait 3 et Cyan fait 4 : Cyan commence.

Une égalité sur un petit nombre ne change rien : seule compte l'égalité sur le meilleur score.

Le tour de jeu se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre, en partant du gagnant.

3. Lancer le dé jusqu'à trois fois pour obtenir un 6

C'est la règle qui surprend le plus les nouveaux joueurs : un pion ne peut sortir de son couloir de départ que sur un 6.

Pour éviter que le début de partie ne s'éternise, chaque joueur a droit à trois lancers par tour tant qu'aucun pion n'est encore sorti :

  • vous lancez le dé ;
  • si vous faites un 6, vous sortez un pion ;
  • sinon, vous relancez, jusqu'à trois fois au total ;
  • après trois essais sans 6, la main passe au joueur suivant.

4. Sortir son premier pion et avancer

Dès que vous obtenez un 6 :

  1. sortez un pion de votre couloir de départ et placez-le sur la première case libre du chemin ;
  2. relancez le dé ;
  3. avancez ce pion du nombre de cases indiqué.

Le 6 vous fait donc jouer deux fois de suite : c'est l'un des moments les plus importants de la partie.

5. Un seul lancer par tour pour les autres joueurs

Une fois qu'un joueur a sorti un pion, la règle change pour tout le monde : les autres joueurs n'ont plus droit qu'à un seul lancer par tour, même s'ils n'ont encore aucun cheval en jeu.

Le premier joueur à sortir un pion prend donc un avantage temporaire : il avance pendant que ses adversaires attendent leur 6. Cet avantage se réduit vite, car un pion seul sur le chemin est aussi une cible. Les règles de prise sont détaillées dans l'article sur les règles en cours de partie.

Récapitulatif du début de partie

ÉtapeCe qui se passe
Choix des couleurs4 pions par joueur, dans le couloir de départ
Premier joueurLe plus grand nombre au dé ; en cas d'égalité, les ex æquo relancent
Tant que personne n'est sortiJusqu'à 3 lancers par tour pour faire un 6
Sur un 6On sort un pion, on relance et on avance
EnsuiteUn seul lancer par tour pour les joueurs sans pion

Conseils pour bien démarrer

  • Ne vous découragez pas si le 6 tarde : sur un lancer, vous avez une chance sur six de l'obtenir. Trois essais augmentent nettement vos chances, mais ne garantissent rien.
  • Pensez déjà à la suite : dès votre premier pion sorti, regardez où se trouvent les pions adverses. Les stratégies offensives et les stratégies défensives vous aideront à choisir quel pion avancer.
  • Connaissez la fin avant de commencer : l'objectif est de faire entrer vos quatre pions dans l'écurie centrale. Les règles de fin de partie expliquent comment y parvenir.

Vous connaissez maintenant le début d'une partie : lancez une partie de petits chevaux gratuite et tentez votre premier 6 !

Questions fréquentes

Combien de fois peut-on lancer le dé au début d'une partie de petits chevaux ?

Tant qu'aucun joueur n'a sorti de pion, chaque joueur a droit à trois lancers par tour pour essayer d'obtenir un 6. Dès qu'un joueur a sorti un pion, les autres n'ont plus droit qu'à un seul lancer par tour.

Faut-il obligatoirement faire un 6 pour sortir un pion ?

Oui. Un pion ne peut quitter son couloir de départ que sur un 6. Le joueur place alors le pion sur la première case libre du chemin, puis relance le dé pour le faire avancer.

Qui commence une partie de petits chevaux ?

Chaque joueur lance le dé une fois : celui qui obtient le plus grand nombre commence. Le jeu tourne ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Que se passe-t-il en cas d'égalité pour savoir qui commence ?

Seuls les joueurs à égalité sur le plus grand nombre relancent le dé. On recommence entre eux jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant, qui commence la partie.

Tous les articles