Règles en fin de partie du jeu des petits chevaux
Le premier joueur à faire entrer ses quatre pions dans l'écurie centrale remporte la partie. Pour y arriver, il faut obtenir le nombre exact au dé et organiser l'ordre d'entrée de ses pions. C'est souvent dans ces derniers tours que la partie se gagne ou se perd.
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La condition de victoire
L'objectif des petits chevaux tient en une phrase : ramener tous ses pions à l'écurie. Dès que votre quatrième pion y entre, la partie est terminée et vous l'emportez.
Autour d'une table, on peut aussi continuer à jouer pour établir un classement complet (2e, 3e, 4e place). C'est une variante courante en famille, à décider avant de commencer.
Le nombre exact, la règle qui ralentit tout
Pour entrer dans l'écurie, le résultat du dé doit correspondre exactement au nombre de cases restantes. Si le dé indique plus, le pion ne bouge pas.
En fin de partie, quand il ne vous reste qu'un ou deux pions, cette règle peut vous faire attendre plusieurs tours. Pendant ce temps, vos adversaires continuent d'avancer. Deux conseils pour limiter la casse :
- gardez si possible plusieurs pions en mouvement : un lancer inutile pour un pion peut servir à un autre ;
- rapprochez-vous de l'entrée : plus il reste peu de cases, plus le nombre à obtenir est petit, et vous ne dépendez plus que d'un seul résultat du dé.
Bien ranger ses pions dans l'écurie
L'écurie compte plusieurs positions et on ne peut pas passer par-dessus un pion déjà installé. L'ordre dans lequel vous remplissez l'écurie a donc des conséquences :
- envoyez vos premiers pions tout au fond : ils laissent toute la place aux suivants ;
- évitez de garer un pion juste à l'entrée : il réduit les nombres qui permettront aux pions suivants d'entrer, et peut vous bloquer pendant plusieurs tours.
Exemple : un pion est à la 3e position et un autre attend à la porte. Seul un petit nombre lui permet d'entrer, car il ne peut pas aller au-delà du premier. Si le premier pion avait été placé au fond, le second aurait eu beaucoup plus de chances.
Rester prudent jusqu'au bout
Tant qu'un pion n'est pas entré dans l'écurie, il peut encore être pris. Un pion renvoyé au départ à quelques cases de l'arrivée est la pire chose qui puisse arriver en fin de partie.
- Surveillez les pions adverses qui se trouvent derrière vos pions les plus avancés : à 6 cases ou moins, ils sont en position de vous prendre.
- Si un adversaire est sur le point de gagner, regardez si l'un de vos pions peut le prendre : c'est souvent le moment de passer à l'attaque.
- Adaptez votre plan au score : en avance, jouez la sécurité ; en retard, prenez des risques. Les stratégies d'observation et d'adaptation détaillent cette façon de jouer.
Résumé de la fin de partie
| Point clé | À retenir |
|---|---|
| Victoire | Le premier à faire entrer ses 4 pions dans l'écurie |
| Entrée | Nombre exact obligatoire |
| Dé trop grand | Le pion reste en place |
| Ordre d'entrée | Les premiers pions au fond de l'écurie |
| Danger | Un pion hors de l'écurie peut toujours être pris |
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Questions fréquentes
Qui gagne une partie de petits chevaux ?
Le premier joueur qui fait entrer ses quatre pions dans l'écurie centrale remporte la partie.
Que faire si le dé donne un nombre trop grand pour entrer dans l'écurie ?
Le pion ne peut pas entrer et reste à sa place. Vous pouvez utiliser le lancer pour déplacer un autre pion ; sinon, vous attendez le tour suivant.
Dans quel ordre faire entrer ses pions dans l'écurie ?
Placez vos premiers pions le plus au fond possible. Comme on ne peut pas dépasser un pion déjà dans l'écurie, un pion resté près de l'entrée réduit la place des suivants et les nombres qui leur permettent d'entrer.